30-01-2017
В конце 2015 года аналитики обещали, что 2016 будет ознаменован взрывным ростом использования технологий дополненной и виртуальной реальности. Они оказались правы – вернее, почти правы. Именно в 2016 году мы узнали, что такое Pokemon GO.
Взрыв действительно произошел, но он оказался не столь масштабным, как ожидалось. Сейчас ажиотаж вокруг игры утих, а других проектов, сумевших привлечь столько же внимания, так и не появилось. С VR дела обстоят примерно также, только даже прорывной игры не появилось. Здесь чаще говорят о новом витке развития кино и телевидения, но сделано в этом направлении мало.
Джей Райт, президент подразделения Vuforia компания PTC, рассказывает, как извлечь выгоду для реального бизнеса из прорывных технологий.
Pokemon GO удалось открыть путь в мир AR, но пока это не дверь, а лишь форточка, в которую протиснуться может не каждый. И все же аналитики не сдаются: теперь годом AR и VR назначается 2017-й.
Например, аналитики Juniper Research уверены, что именно в этом году большинство создателей видеоконтента перейдут к платформе VR, так как технологии и пользовательские устройства уже готовы к этому – не хватает только того, что показывать зрителям.
Причем речь идет не только об играх или видео, но и о контенте в СМИ и проектах туристических компаний. Последние смогут более наглядно демонстрировать преимущества тех отелей и городов, куда продают путевки.
В Ericsson идут еще дальше в своих прогнозах. Согласно опросу, проведенному этой компанией, четверо из пяти пользователей VR уже сейчас верят в то, что виртуальная реальность будет неотличима от настоящей всего через три года. А половина из них хотела бы иметь перчатки и обувь, облегчающие взаимодействие с виртуальными объектами.
Дополненную реальность, по мнению Ericsson, неминуемое ждет развитие. Уже сейчас более половины респондентов готовы использовать очки дополненной реальности для повышения собственной безопасности.
Например, чтобы в темноте подсвечивать опасные предметы. Еще один вариант применения таких очков – для собственного спокойствия. Более трети опрошенных хотели бы подкорректировать раздражающие элементы реального мира.
Перспективы выглядят очень привлекательно и многообещающе, однако все они лежат преимущественно в области развлечений, а заработать на них смогут, пожалуй, лишь разработчики очков. Даже создатели игр уже вряд ли получат сверхприбыли: вторая Pokemon Go будет, скорее всего, куда менее интересна публике, а третья и десятая – и подавно.
Где же деньги? Это вполне резонный вопрос, ведь если бизнес не сможет зарабатывать с помощью AR и VR, то эти технологии так и останутся нишевыми и прогнозы аналитиков не сбудутся.
Деньги скрыты в другой области – в применении AR и VR в бизнесе, производстве и обслуживании. Во всем том, о чем говорят не так часто и много и что не производит на обычную публику такого вау-эффекта. И прежде всего, преимущества дополненной и виртуальной реальности раскрываются в связке с интернетом вещей.
Кстати, IoT также чаще всего ассоциируется с умными чайниками и холодильниками, а не с бизнесом, хотя в действительности именно его индустриальное применение даст возможность на нем заработать.
Вот, к примеру, как видят аналитики Juniper Research распределение числа подключенных устройств к 2021 году.
Здесь невооруженному глазу видно, что доля индустриальных IoT-устройств с лихвой перевешивает и пользовательские устройства, и публичные сервисы, и даже их суммарную долю.
Число проектов, использующих AR, по нашим подсчетам, за последние 2 года увеличилось на 86%, то есть рост был почти двукратным.
Это свидетельствует о том, что разработчики AR-решений видят большие перспективы в бизнесе, а не на массовом рынке. Фактически речь идет о том, что пользователи, да и разработчики наигрались и пришло время настоящего бизнеса.
Вернемся к связке AR, VR и IoT
Число подключенных устройств растет очень быстрыми темпами, а объемы данных, которые генерируют эти устройства – еще быстрее. Возникает закономерный вопрос: как сделать так, чтобы собранными данными можно было удобно и просто пользоваться?
Если вы – аналитик и находитесь в офисе, то, конечно, можете работать и с таблицами, и с большим числом параметров, и с диаграммами.
А если данные нужны сотруднику, стоящему рядом с вышедшим из строя автомобилем?
Ему тоже придется бежать к компьютеру и искать там инструкцию, нужный раздел, а потом возвращаться к машине и использовать полученные данные?
Именно подобные проблемы могут решить AR и VR. Точнее, уже решают. Caterpillar сегодня использует дополненную реальностью в ремонтных работах. Процесс выглядит примерно так. Сотрудник, отвечающий за ремонт или техобслуживание погрузчика, с помощью специального планшета считывает данные с уникальной для каждого объекта метки (VuMark), которые позволяют идентифицировать оборудование.
После этого, наводя планшет на детали машины, наладчик может увидеть, как и в какой последовательности необходимо действовать, чтобы произвести замену детали или поменять масло.
В KTM также используют дополненную реальность для диагностики и ремонта мотоциклов. Собранная с датчиков конкретного байка информация отображается на планшете, и механик видит, какая именно деталь вышла из строя и как ее заменить.
Производитель гематологических анализаторов Sysmex тоже использует IoT и дополненную реальность для обслуживания аппаратуры. В частности, это существенно облегчает процесс очистки фильтров анализаторов, который проводится регулярно.
Очки виртуальной реальности облегчают задачу, так как освобождают руки сотруднику: он не только видит все инструкции, но и может разобрать виртуальную деталь в случае необходимости, увидеть все узлы и получить по ним информацию.
Смешанная реальность
Интеграция IoT и AR, VR создает, как ее можно назвать, смешанную реальность – Mixed Reality, потенциал использования которой в промышленности очень велик. Преимущества для предприятий таковы.
- Вся информация существует в контексте. Механик получает не абстрактную информацию о модели в целом, а данные о конкретном мотоцикле, погрузчике или любом другом оборудовании.
- Скорость сервисного обслуживания, сборки или демонтажа увеличивается многократно, так как вся необходимая информация находится прямо перед глазами и накладывается непосредственно на реальный механизм.
- Производительность труда сотрудников растет благодаря высокому уровню автоматизации, снижению количества ошибок и экономии времени на поиск данных.
- Можно использовать менее квалифицированный персонал на местах. Это позволяет сэкономить на выезде сервисной бригады. Если речь идет о продуктах, которые продаются в другие регионы или даже страны, то выгода может исчисляться тысячами и миллионами рублей.
- Снимается проблема передачи знаний и умений от опытных сотрудников менее опытным при смене поколений: чем выше уровень автоматизации, тем реже появляются незаменимые сотрудники.
- Лояльность клиентов повышается за счет того, что все работы производятся максимально оперативно и оборудование не простаивает.
- И главное – все вышесказанное приводит к повышению эффективности бизнеса.
Так что если вы все еще ничего не сделали для промышленного применения AR и VR – вам стоит обратить свое внимание на эту сферу.
FutuRift V2 — вторая, усовершенствованная версия аттракциона «FutuRift», включающая в себя все возможные опции
Интерактивный аттракцион виртуальной реальности с шестью степенями свободы. Захватывающее погружение в виртуальный мир игр!
Аттракцион VR Combat — следующее поколение аттракционов виртуальной реальности